TCP的几个问题

IP header

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UDP header

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TCP header

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MTU & MSS

MSS=MTU-IP包头长-TCP包头长

三次握手

交换初始序列号 交换TCP窗口大小信息

四次挥手

可以三次挥手吗,可以,ack+fin一起发就是三次,启用延迟确认就有三次挥手

2MSL等待状态

TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态。每个具体TCP实现必须选择一个报文段最大生存时间MSL(Maximum Segment Lifetime)。它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。我们知道这个时间是有限的,因为TCP报文段以IP数据报在网络内传输,而IP数据报则有限制其生存时间的TTL字段。

对一个具体实现所给定的MSL值,处理的原则是:当TCP执行一个主动关闭,并发回最后一个ACK,该连接必须在TIME_WAIT状态停留的时间为2倍的MSL。这样可让TCP再次发送最后的ACK以防这个ACK丢失(另一端超时并重发最后的FIN)。

这种2MSL等待的另一个结果是这个TCP连接在2MSL等待期间,定义这个连接的插口(客户的IP地址和端口号,服务器的IP地址和端口号)不能再被使用。这个连接只能在2MSL结束后才能再被使用。

Nagle算法

Nagle算法是时代的产物,因为当时网络带宽有限。而当前的局域网、广域网的带宽则宽裕得多,所以目前的TCP/IP协议栈默认将Nagle算法关闭,即通过SO_NODELAY = 1

滑动窗口

性能: 停止等待协议 -> 滑动窗口
协议: GBN and SR

流量控制

发送方不能发的太快,接收不过来

拥塞控制

成因: 中间路由器缓存有限,发送带宽有限,更多没必要的重传,多跳
影响: 丢包 & 时延
方案: 观察 时延 丢包判断是否拥塞(TCP采用)
策略: 慢启动,先指数增,遇到丢包 /2 再线性增

状态图

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