Go语言 channel底层结构

数据结构

底层数据结构需要看源码,版本为 go 1.9.2:

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type hchan struct {
// chan 里元素数量
qcount uint
// chan 底层循环数组的长度
dataqsiz uint
// 指向底层循环数组的指针
// 只针对有缓冲的 channel
buf unsafe.Pointer
// chan 中元素大小
elemsize uint16
// chan 是否被关闭的标志
closed uint32
// chan 中元素类型
elemtype *_type // element type
// 已发送元素在循环数组中的索引
sendx uint // send index
// 已接收元素在循环数组中的索引
recvx uint // receive index
// 等待接收的 goroutine 队列
recvq waitq // list of recv waiters
// 等待发送的 goroutine 队列
sendq waitq // list of send waiters

// 保护 hchan 中所有字段
lock mutex
}

关于字段的含义都写在注释里了,再来重点说几个字段:

buf 指向底层循环数组,只有缓冲型的 channel 才有。

sendxrecvx 均指向底层循环数组,表示当前可以发送和接收的元素位置索引值(相对于底层数组)。

sendqrecvq 分别表示被阻塞的 goroutine,这些 goroutine 由于尝试读取 channel 或向 channel 发送数据而被阻塞。

waitqsudog 的一个双向链表,而 sudog 实际上是对 goroutine 的一个封装:

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type waitq struct {
first *sudog
last *sudog
}

lock 用来保证每个读 channel 或写 channel 的操作都是原子的。

例如,创建一个容量为 6 的,元素为 int 型的 channel 数据结构如下 :

chan data structure

创建

我们知道,通道有两个方向,发送和接收。理论上来说,我们可以创建一个只发送或只接收的通道,但是这种通道创建出来后,怎么使用呢?一个只能发的通道,怎么接收呢?同样,一个只能收的通道,如何向其发送数据呢?

一般而言,使用 make 创建一个能收能发的通道:

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// 无缓冲通道
ch1 := make(chan int)
// 有缓冲通道
ch2 := make(chan int, 10)

通过汇编分析,我们知道,最终创建 chan 的函数是 makechan

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func makechan(t *chantype, size int64) *hchan

从函数原型来看,创建的 chan 是一个指针。所以我们能在函数间直接传递 channel,而不用传递 channel 的指针。

具体来看下代码:

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const hchanSize = unsafe.Sizeof(hchan{}) + uintptr(-int(unsafe.Sizeof(hchan{}))&(maxAlign-1))

func makechan(t *chantype, size int64) *hchan {
elem := t.elem

// 省略了检查 channel size,align 的代码
// ……

var c *hchan
// 如果元素类型不含指针 或者 size 大小为 0(无缓冲类型)
// 只进行一次内存分配
if elem.kind&kindNoPointers != 0 || size == 0 {
// 如果 hchan 结构体中不含指针,GC 就不会扫描 chan 中的元素
// 只分配 "hchan 结构体大小 + 元素大小*个数" 的内存
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+uintptr(size)*elem.size, nil, true))
// 如果是缓冲型 channel 且元素大小不等于 0(大小等于 0的元素类型:struct{})
if size > 0 && elem.size != 0 {
c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
} else {
// race detector uses this location for synchronization
// Also prevents us from pointing beyond the allocation (see issue 9401).
// 1. 非缓冲型的,buf 没用,直接指向 chan 起始地址处
// 2. 缓冲型的,能进入到这里,说明元素无指针且元素类型为 struct{},也无影响
// 因为只会用到接收和发送游标,不会真正拷贝东西到 c.buf 处(这会覆盖 chan的内容)
c.buf = unsafe.Pointer(c)
}
} else {
// 进行两次内存分配操作
c = new(hchan)
c.buf = newarray(elem, int(size))
}
c.elemsize = uint16(elem.size)
c.elemtype = elem
// 循环数组长度
c.dataqsiz = uint(size)

// 返回 hchan 指针
return c
}

新建一个 chan 后,内存在堆上分配,大概长这样:

make chan

参考资料

【Kavya在Gopher Con 上关于 channel 的设计,非常好】https://speakerd.s3.amazonaws.com/presentations/10ac0b1d76a6463aa98ad6a9dec917a7/GopherCon_v10.0.pdf

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