webrtc 03 - 常见webrtc流媒体服务器的设计

流行的 webrtc 流媒体服务器

  • licode
  • janus
  • mesooze
  • mediasoup
整体设计 优缺点
image 完全支持 WebRTC,文档和教程有限,性能可能表现不佳
image 高度灵活插件和扩展,支持多种通信模式,依赖特定版本的外部库或系统,升级和维护时可能会遇到兼容性问题
image 高性能、支持webrtc,可扩展性强,文档和教程较少,用户界面和管理工具缺乏
image 高度可扩展、模块化设计、低延迟,存在一定学习曲线,虽然灵活可配置但是需要对应技术知识

webrtc流媒体服务器和 SRS的区别和联系

Mediasoup 和 SRS(Simple Real-time Server)都是流媒体服务框架,但它们有一些关键的区别,主要体现在架构、功能和使用场景上:

  1. 目标和功能

    • Mediasoup:主要用于构建可扩展的多方视频会议应用。它支持WebRTC协议,专注于低延迟的音视频通讯。Mediasoup 提供了一个服务器端库,用来处理大规模的媒体传输,不包含信号部分,通常需要与其他WebRTC信号组件(如WebSocket服务器)结合使用。
    • SRS:是一个更通用的实时视频服务器,支持RTMP, HLS, WebRTC, SRT等多种协议。它可以用于直播流的推送、转码、分发等多种场景。SRS 的功能比 Mediasoup 广泛,涵盖了从直播到点播的多种流媒体应用。
  2. 架构和性能

    • Mediasoup:使用现代C++编写,重点优化了多核处理能力,适合处理大量的并发媒体流。Mediasoup 设计上更偏向于构建模块化、微服务架构的应用。
    • SRS:也是使用C++编写,但架构更传统,侧重于高效的媒体流处理和较低的资源消耗。SRS 在设计上更易于部署和维护,特别是在直播场景下。
  3. 使用场景

    • Mediasoup:由于其对WebRTC的深度支持和高性能,非常适合用于构建需要高并发、实时互动的视频会议系统或类似应用。
    • SRS:适用于需要支持多种协议和广泛应用的直播系统,如在线教育、游戏直播、企业直播等。
  4. 社区和支持

    • Mediasoup:有一个活跃的开发社区,主要集中在GitHub上。社区成员通常专注于实时通信和视频会议解决方案的优化。
    • SRS:也有一个非常活跃的社区,支持问题更广泛,从服务器配置到流媒体优化等多方面都有讨论。

如果你的应用需要高效的视频通信和WebRTC支持,Mediasoup可能是更好的选择;如果你需要一个多功能且易于扩展的直播服务平台,SRS可能更适合。二者有融合趋势。

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