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transaction事务是一个抽象层,允许应用程序假装某些并发问题和某些类型的硬件和软件故障不存在。各式各样的错误被简化为一种简单情况:事务中止(transaction abort),而应用需要的仅仅是重试。 如果没有事务处理,各种错误情况(进程崩溃,网络中断,停电,磁盘已满,意外并发等)意味着数 ...
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一句话概述std::move本身只做类型转换,对性能无影响。我们可以在自己的类中实现移动语义,避免深拷贝,充分利用右值引用和std::move的语言特性。 移动语义目的就是用浅拷贝代替深拷贝,右值引用跟深拷贝放到同一场景才是有意义的。 实现移动语义在没有右值引用之前,一个简单的数组类通常实现如下,有 ...
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遇到的问题对于正在运行的程序,当更新动态库尝试重新加载时,可能会导致程序 CoreDump 。 case:我们的一个开发环境中有多个进程依赖同一个动态库.so, 我更新这个so的时候,直接用1cp new.so old.so 导致多个进程同时core,😮😮😮 这里简单解释下其原因,以及规避方 ...
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概述首先,相较于C语言,C++语言并没有额外增加内存消耗(确切说,在没有虚函数情况下)。 对于一个C++类对象,每个对象有独立的数据成员(非static),但是内存中成员函数只有一份,该类的所有对象共享成员函数。 编译器在编译阶段,进行函数的重构,即将成员函数进行非成员化。通过将this指针作为函数 ...
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shared_ptr1template< class T > class shared_ptr; (C++11 起) 多个shared_ptr管理同一个指针,仅当最后一个shared_ptr析构时,指针才被delete。这是怎么实现的呢?答案是:引用计数(reference counti ...
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hook的并发症可以理解成一个有意思的问题,假如地址 addr1 上有一个函数func1,长度为len, 将这个函数 整体换一个位置,挪到 addr2, 移动之后的函数成为func2 1memcpy(addr2 ,addr1,len ); 原来调用 func1 语法是: 1func1(arg1 , ...
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常见的网络游戏同步模型何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就 ...
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CSAPP 机器级表示汇编 两个抽象 硬件 指令集 ISA 的抽象 虚拟内存 大数组 汇编与高级语言的区别 暴露的可操作 程序计数器 rip 条件寄存器 整数寄存器 ATT 汇编与 intel 汇编区别 intel 省略了 指示大小的后缀 Intel省略了 寄存器前的 ...
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